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世.界.觀--文化游擊主義
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由當代城市到昏黃中世紀,書寫.繪畫.思維.故事產品的胡亂指摘.揭露與草稿.
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[類型思考]斷頭與典型:萩原一至的暗黑破壞神的續作發展


  萩原一至應該算是日本第三世代盛世漫畫家群較晚登場的。(這是自己一個私下的分類方法)

  在這波盛世的末端中,萩原的人物在當時稱得上在少年漫畫中頗美型又恪守純正的少漫風格。

  後來也跨足各種企劃,頗有氣勢,卻斷稿多年。不提咱家的壓稿某作(笑,但不好笑),暗黑破壞神也是有名的斷頭作。

  特別是成名的代表作暗黑破壞神,其破壞神的風貌繼承NECP-PC遊樂器遊戲邪聖劍中,瑞士美術家GIGGR的詭譎設計(此君也參予異型的設計,也是腦電遊戲骨灰期許多標榜美術的遊戲的設計依據。)。

  最近隨著網路遊戲的興起,暗黑破壞神也復甦必揚言遊戲化,萩原又開始重新連載。

  當年的斷頭處實在紛常精彩,液態金屬戰士般的聖天使和人類精銳戰士展開決戰,連格鬥遊戲中的帝王角色吉斯哈伍德的絕招都冒出來了(在暗黑中稱那招擊地發出周波的招式為戰俘監獄,想來伴隨六年級青少年期的格鬥遊戲
全盛期也是昨日黃花了,有一天初代遊戲世代將不再年輕逐漸凋零吧)。

  當時萩原氏人氣很旺,包含麻宮騎亞等上世代動漫名家都曾幫忙跨刀畫內圖。

  在當年那種性感身材純情萌眼的女角,以及豪邁華麗的插畫風分鏡,堅守少年熱血意淫的本位,也算是萩原的註冊風格,雖然今天這種風格已經沒什麼,但如果萩原沒有長期斷稿,大幕帷人的發展是否會那麼順利呢?

  一種風格會創造出需求,但原創者如果沒有去填補讀者被創造出來的需求,那或許就會被認似定位或模仿作品取代,或至少是給後進創造者一種依循可能,或至少是印象種子。
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